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■バルツ公国 ■必要AP-80、真なる火のアニマ1個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■アサルトタイム適用外 かつては挑める人数が少ない分プロトバハムートHLよりも数倍難しいとすら言われていたが、6/2の調整によって水モードが弱体化したことで現在は多少敷居が下がっている。 火属性でありながら最凶の水属性ボスとしての側面も併せ持つ。 属性チェンジと歪曲結界、モードが変わるごとに切り替わる多彩な特殊技、それに付与される絶命、睡眠、麻痺といった凶悪なデバフ、即死威力の特殊行動と対策すべき点が多い。 HP50%時に属性が火→水に変化する。25%で水→火。 ローズクイーンとは違い攻撃属性も変化する。 素の弱体耐性が高めでありかつては二属性の弱体キャラが必要だったが、現在は水モードでも水キャラの弱体がそれなりに入るようになった。 属性チェンジ前にあらかじめデバフをかけていても絶対零度障壁で全解除されるため弱体のタイミングには注意。 カオティックフレアは非常に高威力なので100%カット推奨。 真の力解放のような劇的なステータス上昇は無いが絶対零度障壁後の攻撃力が曲者。 性質上、弱体を大量に付与した状態だと通常攻撃がユグマグHL並の威力の常時DAになる。 自前のカット手段をどれだけ用意できるかが肝。 120HLの中でも難関と名高いので、挑むのならマグナ装備完成ラインとSSRキャラが揃っていることが望ましい。 クリアやマウント持ちはSRでも候補には入るが、他の部分でのSRキャラ起用は余程装備が煮詰まっていなければ少々厳しい。 ▼戦闘開始〜HP50%迄 序盤からかなり攻撃が痛いので注意。6人揃う前に仕掛けるのは無謀。 まずはピルファーから攻防デバフ、暗闇、魅了を掛けて削る。あればグラビティも。 土パ組は、本格的に動いてもらうのはHP50%からなので奥義ゲージを溜めたり、召喚石のターンを回す程度に留めて被ダメージを抑えよう。 クリムゾンインパルスは通常モードとODモードの両方で抽選される厄介な技。絶命はしっかりとマウントやクリアで対応しよう。 ODモードのイラヴティブオーダーはまともに喰らうと半壊しかける威力なのでしっかりダメージカットを合わせる。 同時に付与される火攻バフは水パはともかく土パがかなり痛いので皆で同時に受けてからディスペルできると良い。 インフェルノフレイムでこちらに付与される水属性耐性アップはこのモードでは恩恵がないが、効果が25Tと長く、水モードに入る前に受けておくと有利に働くのでホリセはかばうであえて喰らっておくのもあり。 カット量が水鞄並みかそれ以上なので上手く持ち越せれば全体的な生存力向上に繋がる。 土パに関しては2回目のODモード前にインフェルノフレイムを喰らった時点で手を止めて水モードまで温存するのもあり。 最初のブレイクはブレイク維持を入れないほうが後々の展開が楽になる。 1回目のブレイクにブレイク維持を入れなければ50%目前で2回目のブレイクモードに入るのでマキュラ召喚でブレイク維持。1回目のブレイク時にかなり削れていると50%をギリギリ過ぎてブレイクするのでその場合はメドゥーサで維持。 ▼HP50%〜HP25%迄 ここから属性が火から水にチェンジ。全体を通して最も辛い場面は恐らくここ。 HP45%時特殊行動で絶対零度障壁(弱体効果全消去+再生付与)。加えて歪曲結界のような永続バフが付く。 永続バフはシルフと同様にフラムにかかっている弱体の数が多いほど防御力が下がり、攻撃力が上がる効果。 デバフ無しだとシュヴァマグのイージスマージ中と同じくらい硬いのでデバフを重ねないとならない。 全員が絶対零度障壁を発生させた後に改めて弱体を入れなおす必要がある。再生にもディスペルを。 ピルファーがかかっている状態なら水キャラの弱体でもEXアビ含めかなりの確率で成功。 まずはピルファーからメドゥーサ召喚で再びブレイク維持状態にする。 続けて攻防ダウン、暗闇、魅了をかけて水鞄などで攻撃を軽減しながら慎重に削る。 できるだけブレイク維持中にHP25%付近まで削るのが目標になる。 土パ組はもちろん、水パ組も積極的に削っていくこと。 グラビティのかけ直しも必須だが、水モード突入は基本的に2回目のブレイクモード突入の直後。 ブレイク中はグラビティ自体が意味がない上にブレイク維持のデバフ2個が乗っている状態でグラビティまで入ると攻撃力が凄まじい事になる。 なのでブレイクが切れてからグラビティを使う事。 水モード時は特殊技に睡眠が付与される。ブレイク維持中に削れていれば受ける回数は少なくて済む。 クリアでは対処が難しいのでマウントが必要。クリアオール持ちがマウントで睡眠をしのいでから他PTを起こすのも有効。 コールドナイトメアの威力は概ね3000~5000程度で結構痛い。カット無しで受けると容易に半壊するので注意。 コールドナイトメアIIは更に威力が上がるが、使用時にフラムに土属性防御ダウンが付くため、土パの与ダメージが上がる。デバフ扱いなのでフラムの攻撃力も上がるので注意。 25%で大ダメージ特殊行動がくるのでホリセはファランクスを用意。25%直前で睡眠は絶対に喰らわないように。 ここを超えられればクリアは近い。 ▼HP25%〜HP10%迄 属性が再び火に戻る。 25%特殊行動でカオティックフレア(火属性大ダメージ、火、水属性防御ダウン、弱体効果全解除、永続バフ解除)。 先発以外はデバフ無しで受けるため直撃は即死級。ダメージカットを合わせる。 全員がカオティックフレアを通過するまで待ってから再び水パが弱体を入れなおす。 以後は前半の火モードの特殊技に加え、ODモード時にコールドフレイムが解禁(火+水ランダム3回ダメージx2、ランダムで一人に灼熱、麻痺) コールドフレイムは攻デバフ下限で1発あたり6000ダメージが火水それぞれ3回くるので、基本的にダメージカット無しで受けると全滅or半壊だと思っていい。 通常モード時はインフェルノフレイムばかりなので、対して怖くない(通常攻撃と総威力が大差ない)。 前半に比べると火力が上がっているが水モードに比べると数段マシ。 ▼HP10%〜撃破迄 10%時真の力解放のエフェクトと共に特殊行動コールドフレイム(火+水ランダム多段ダメージ、ランダムで一人に灼熱、麻痺)。 25%~のODモード時特殊技と同威力なのでダメージカットを。 この辺りになるとグラビティやブレイク維持の耐性もかなり上昇しているため、特殊技を警戒する場面が増える。 ミゼラブルミストも、攻防ダウンのどちらかのミスがそれなりに発生するので、DF生存中でもカトルやソシエ持ちはこまめにアビを回してデバフの試行回数を増やすことでカバーすると良い。 通常モードの特殊技はカオティックフレアに変化する。火耐性ダウンが付いたままだと通常攻撃が非常に痛いので要マウントかクリア。 ODモードはコールドフレイムのままだが威力が更に上がっているため火と水を100%カットしないと全滅必至。 通常攻撃もかなり痛いが終盤のナタクに比べればマシな部類で、特殊技にだけ気を払っていれば後はそれほど苦労せずに削り切れる。 編成 有用なジョブ 水モードをどこまで重要視するかによって属性の割合が変わってくる。 水キャラの弱体が命中しやすいとはいえ、ピルファーを確実に通す為に土パスタを入れた水5土1が採用されることが多い。 水6は前半と終盤の火モードが楽になるが、水モードで弱体を外した時がややきつい。 水4土2は水モードが安定しやすい分、火モード(特に終盤)がややきつめになる。 どれも一長一短なので、集まったメンバーの水と土の所持キャラや戦力を確認した後に編成の変更を考えてもいい。 スタンダードな構成は、ホリセ2・パスタ水1土1・DF水1・ビショ1や、ホリセ2・パスタ水1・DF水1土1・ビショ1や、 ホリセ1・パスタ水1土1・DF水1土1・ビショ1など。 特に多い構成は、水ホリセ2(Exアロレ、デュアル)、水パスタ1(Exチャーム)、水or光(ニルヴァーナ装備)ビショ1(Exクリア)、水DF1(Exブラインド)、土パスタ1(Exチャーム)のパターン。 最近はアサシンやホークアイを入れるタイプも存在する。 ●ホーリーセイバー 不動のファランクス要員。火+水の特殊技や水モードはリリィでは対応できないので重要。 カオティックフレア、コールドフレイムに合わせるのは勿論、水モードの睡眠が防ぎきれなかったPTのカバーリングにも便利。 ただし睡眠中の水モードの通常は2万を軽く超えるので、事前に水鞄がかかっている必要がある。 本人が壁アビ持ちなので、壁用のキャラを減らしてデバフ要員やアタッカーを入れるのにも向く。 二人いるとHP10%時特殊行動にファランクスが合わせやすくはなる。 一人の場合は最後まで生き残るのが重要なので水ホリセ安定。二人の場合は水2か水1土1のパターンが多い。 ●スーパースター ピルファー+チャーム要員 水パと土パでそれぞれ欲しい。 どちらの属性でもソング・オブ・グランデによる削りとゲージ回収能力が光る。 メイン装備は九界琴の属性変更を強く勧める。HP回復の奥義効果はPTの耐久力アップに大きく貢献する。 さらにもうひとつの効果である、PT全体の弱体効果成功確率upのバフも役に立つ。 ピルファー、チャームや味方のデバフも、弱点をつけないモードのフラムにも4割程度の確率で デバフが通るようになるので意識しておくと少し楽に戦えるだろう。 ヴィーラ (サマーver)が調達できるなら土パスタはExアロレもあり。 ●ビショップ ヒーラー枠。だが水モード中はDAで体力満タンからでも即死の危険性が付きまとうのでターン回しがきつい。 EXアビはクリアオールが選ばれることが多い完全な支援型。 火攻バフや再生に対してもディスペルが活躍する。 奥義で自身にマウントが付くガルガンチュアを装備しての土パや、ヒールオールで自動復活の付くニルヴァーナを装備しての光パもあり。 水は多少守護を入れてメインをシャルロッテ、カタリナ、リリィ等にして、できるだけ体力を保ち多くのヒールを撒ける体制にすると良い。 ●ダークフェンサー 水パで欲しいところだがソシエとカトルの両方があるなら省いてしまってもいい。欲を言えばそれぞれ二名以上あるなら確実。 カトルの調達は難しいが、ソシエがいるなら他ジョブにExでグラビティを持たせる手も無くは無い。 土パは水モードで確実にデバフを入れるために採用されることがあるが、水パで十分なためやや過剰であるとする向きもある。 水モード中のクイックダウンはかえって単発威力が即死圏まで上昇する恐れがあるので非推奨。 Exは水、土のどちらでもミスが起きると致命的なブラインドを担当することが多い。 ●アサシン 石化、麻痺役。身内でパーティを組む場合向け。 火モード中は石化針がよく通る。また、麻痺針も6人用HLでは比較的通りやすい部類で、両方を駆使した行動阻害能力が高い。 石化針はあまり成功率に自属性の影響が無いようなので、火力の出せる属性で担当するのもあり。ただし水以外だと終盤の生存はきつい。 麻痺に関しては効果時間の問題からソーンが用意できるならそっちのほうがベスト。 水モードが石化無効なので、モードが切り替わるHP50%直前で石化させ、火モードからの両面、片面の防御ダウンデバフが残っている状態で一気に削る。 石化が切れた瞬間に攻撃してもHPが25%以上残っていればダメージの無い絶対零度障壁が来るだけなので事故は無い。とにかく全員で殴る。 火力があれば石化の効果時間内に水モード終了間際まで運ぶことも不可能ではない。 この場合、土パは削り切れなかったときの保険としてデバフ担当を一枠入れるだけの形になる。 かなり火力が備わっていないと成立しない戦法なので万人向けでは無い。 効果時間30秒内に効率よく攻撃を回す必要があるので、石化針を使う直前にチャットで伝え、他者の準備が万全の状態で石化させたい。 トレジャーが必要になるので使っていくには別の労力が必要。特に石化針は土晶のエレメント10とリキッドスチール3なのでコストが高い。 難易度が下がった今ではトレジャーを消費してまで使う必要は無くなったかもしれない。無論、時短目的なら最有力には違いないが。 有用なキャラ 絶命、睡眠、麻痺という致命的なデバフ3種を使うのでマウント、クリア要員は欲しい。 水属性 水SSRは全てに役割があるので項目が長め。 水モード中は通常攻撃が最大で9000を超えることもあり、迂闊に手を出すと圧殺される可能性はあるが、全く手を出さないのも考え物なので回復、壁役を投入してダメージを抑えながら削っていきたい。 強いて挙げるならシャルロッテ、リリィ、カタリナ(リミテッド、水着)の中から2名を選ぶ形が多い。 勿論その3人で組んでもいいが、攻撃補助役やアタッカーを入れると終盤の追い込みはしやすくなる。 水モードの耐性が大幅に落ちたため、カトルとソシエのコンビで終始ダクフェの肩代わりが可能になった。 ●シャルロッテ ダメージカット+アマブレ要員。 火と水の両モードに対応できる安定した壁要員。 水モード中はダメージカットで水鞄2枚のCTの隙間を埋めるようにすると長持ちする。 各種鞄と合わせて100%カットができるのでいざというときに役立つ。 ミスト+ブルームーンは45%防ダウンで下限には届かないが、加護で設定しているリヴァマグなりを召喚すれば火モードなら楽に下限に届く。 調整により水モードにもピルファーが入っていれば問題なく成功するようになったため価値が上がった。 ●リリィ 火ダメージカット+回復と弱体回復要員。 1アビは前半の火モードに対しては鉄壁の防御。カオティックフレアは1アビとアテナor火鞄でもノーダメージにできる。 反面、最も攻撃の苛烈な水モードでは全く意味が無いので壁要員がリリィだけだと不安が残る。 HP25%以下から使用するコールドフレイムに対しても、火だけ100%カットしても水ダメージだけで軽く半壊するので注意。 回復、クリア要員になれるので腐ることはない。 種族不明なのでどのキャラと組んでも火力が落ちにくい。 ●カタリナ(リミテッドver) ダメージカット+マウントと回復要員。デバフ以外の要素を備えたオールラウンダー。 高倍率の攻撃アビや奥義の全体水攻バフで削りと攻撃補助もこなす。 カット量が低いが小出しして平時の被ダメを抑えられるのは便利。 ただし、水モードの攻撃はリミカタのカットだけだと依然として致命傷なので別のカット手段も必要。 サポアビで一度だけ戦闘不能を回避できるのでかなりしぶとい。 マウントの使用間隔がSRや水着より1T長いので注意。だいぶ回転率が異なる。 ●カタリナ(水着ver) ダメージカット+マウントと回復要員。 リミテッド版より火力は落ちるが、一概に下位互換とも言えない性能。 標準的なダメージカットと即効性のある1200ヒール持ちなので安定感が高い。 どちらのバージョンも期間限定なので未所持なら通常版に頼ることになるが火力と回復量が著しく落ちる。 ●カトル グラビティ役、属性ダメージカット延長要員。 ソシエもいれば水ダクフェ一人分の仕事ができる。カトル本人の奥義スロウと合わせればスロウの回転率もほぼ同じレベル。 グラビティは本家よりも成功率は低いがピルファーでカバーすれば序盤はそうそう外れない。 問題は長期戦なので何度もかけなおす必要があるという事。 ダクフェにも言えるがグラビティは累積耐性が早く付くので効果が切れる直前に次のグラビティを入れるように心がけたい。 1アビは火モードではCT毎使用でいいが、水モードでは毒、DATAダウンなどが発生すると逆に首を絞める結果になるので封印。 デバフ抽選に麻痺があるので特殊行動直前では使わないほうがいい。 3アビのバフ延長はリリィや防御鞄のCTを埋めやすくなるので防御面で貢献する。 防御鞄2枚でほぼ常時ダメージカットになるので、ある意味壁要員と言えなくもない。 奥義スロウは命中率が高く便利だが、うっかり特殊技使用ターンにダメージカットを使用してから撃ったりしないように。 ●ソシエ ミゼラブルミスト役、スロウとサブ回復要員。 控えに入れておくと事故った時に役に立つ。 単体回復も一人だけHPが減りすぎた時などに便利。 ●ウーノ かばう+ダメージカット要員。 単独で100%カットが可能なので相当楽になる。 ただしCTが長いので小出しには向かない。 かばうとカウンターがセットになった2アビも水モードの通常攻撃を確実に1T無効化できるので価値が高い。 リミカタと同じく戦闘不能を一度だけ回避できるのでしぶとい。 貴重な水のかばう持ちなので、コールドフレイムの人柱にもなれる。 ●リルル 回復要員+攻撃補助。 グラン含む男性キャラ多めのPTだとさらに輝く。 ●アルタイル 火モードのミゼラブルミスト役(保険)、攻撃補助。 本家ミストやソシエよりデバフの効果は低く、自PTの攻撃補助がメイン。 ●ヨダルラーハ(SSRver)、シルヴァ、ランスロット(SSRver) アタッカー枠。控えに入れておくだけでも大分安定感は増す。調整後は余裕ができたためメイン編入も十分にあり。 ヨダルは三幕奥義の固定ダメージが水モードでかなり有効。三幕状態での百承が無敵付きのかばうなのでコールドフレイムを簡単に凌げる。 反面、息切れ時は水鞄の上からでも簡単にオーバーキルされるので博打要素が高い。 シルヴァ、ランスロットは全局面通して安定感があるが、水モードでは火力が多少落ちる。 土属性 基本形態が火属性のボスなので水パに比べると当然だが被ダメは大きい。 かつては必須枠であったが、水モードの弱体耐性が大幅に下げられたため、念のためピルファー要員として土パスタが一名入る程度。 以前ほど切望されなくはなっている。 水モードを手早く飛ばす時短要員としての趣きが強い。 両モードで誘惑でのサポートができるキャサリンの存在が大きい。 ●キャサリン 魅了+誘惑要員。本来はアタッカー寄りだが、ほぼサポート用途が主体になる。 魅了と別枠で行動不能判定が発生する誘惑持ちのユニーク枠。 本人の魅了はチャームの下位版なので、Exチャームを抜くかは意見が分かれるところ。 ヴィーラ (サマーver)と一緒に入れられるなら安定してExチャームが抜ける。 肝心の誘惑を消費するブレアサ、ドラアサは多用するわけにはいかず、少々持ち味は減る。 水モードがブレイクしたまま、あと一歩で削り切る状況ならブレアサの使用も考えていい。 誘惑を消費する場合はできるだけ効果時間が終わるギリギリまで活用したい。 アビのタイミングが被った時を考えて、キャサリンを入れる土パは一人だけが望ましい。 ●オクトー、サラーサ、アレーティア等 アタッカー枠。水モードを少しでも早く通過したいのであれば。 オクトー、サラーサはバハ短剣が乗らないが、バハ剣はヒューマン共々効果あり。 2回目のブレイクから一気に水モードを飛ばす気なら入れておくと楽。 ただし土パの戦力がかなり整っている事が前提になる。 サラーサは水モードまでに剣モードで奥義が撃てる形になってると良いが無理しない程度で。 ●ヴィーラ (サマーver) アタッカー枠として起用でき、回復やチャームとディスペルもこなすオールラウンダー。 カリオストロと組ませてもお互いに回復以外の仕事を多々こなせるので相性は悪くない。 チャームは楽器スパスタより成功率は低いが効果は同等で保険としては十分な代物。 ピルファーの補助があれば火モードでもチャームがそれなりに入る。 土のチャーム枠にしてもいいが、片方は控えでもいいので二人用意できると安心できる。 難点は入手手段が期間限定ガチャであること。 ●サラ(SSRver) かばう+ダメージカット要員。土パにとってのメイン盾。 最も長く戦う火モード中は水パより被ダメージが多いので入れておきたい。 水モード中は、通常攻撃を1アビ+3アビと2アビ単体で2T耐えれるので水鞄のCTを稼ぎやすくなる。 かばうでコールドフレイムを引き受けることも可能。 ●カリオストロ 回復要員。 Lv100ならクリア要員と攻撃補助も兼ねる万能ぶり。 水モードの防御ダウンはシャルロッテが担当できるようになったためコラプスは相対的に価値が低下。 ●アルルメイヤ マウント+スロウ要員。 火モード中はスロウがあまり成功しないが、マウントは終始役立つ。 土は他にSSRのハーヴィンがいないのが悩みだがティターンなら解消可。 水モードを2回目のブレイクから一気に削り切るなら除外してもいい。 ●ジャスミン(SRver) レジストポーションによって付与される弱体耐性は9割以上の確率でデバフを防ぐ。状況によってはマウント以上に活躍する。 ただ、SR故にどうしても火力が落ちるので控え向き。 ●ガラドア(SRver) こちらも控え用。控えにいればサラが落ちてしまっても代役が可能。 ●三村かな子 クリア要員。土の育成が十分であれば。 自身の奥義加速ができるので足並みが揃いやすい。 比較的攻撃の大人しい序盤の火モード中にキュアポーションをプールしておくと水モードで役立つ。 光属性 ●ソフィア リザーバーとしての回復+クリア、蘇生要員。 どの属性のPTでも控えで輝く。 有用な召喚石 前提としてアテナか☆3火鞄+☆3水鞄未所持だと全ての特殊技をノーダメージで凌ぐことは難しい。 攻撃が強烈なので防御寄りの石を中心に組むと良い。 実際は鞄を複数入れることになるので、他の石を入れる枠は少ないことに注意。 ●アテナ ダメージカット用。サブ石にあると楽になる。 鞄はコールドフレイムに合わせるには最低2Tかかるがこちらはファランクスと一緒に召喚するだけでいい。 ●☆3火鞄、☆3水鞄 シャルロッテ、SSRサラと合わせれば100%カットが可能。特に水鞄は2枚あってもいい。 コールドフレイムに合わせるなら両方召喚する必要がある。 水鞄は水パの火力アップも兼ねるのでお得。 ●☆3土鞄 土パのみ。火力用。 マグナ型は特に相性がいい。 ●マキュラ・マリウス、メドゥーサ ブレイク維持用。それぞれ一つは確保したい。 大抵は加護で設定していくので心配はないとは思われるが一応。 特殊技が全てデバフ付きなので☆4メドゥーサ召喚の弱体耐性アップも役立つ。 ●グラニ 召喚効果が20%の攻デバフ。ミゼラブルミストとあわせると45%の攻ダウン。 EXアロレ持ちが倒れた際の保険になる他に、アロレの代わりになるのでEX枠に他のスキルを入れることもできる。 オーディンと同じで成功率が高めであり、水モード時でも2、3割程度の確率でデバフが入る。 ☆4にしていれば奥義威力向上の召喚効果で火力アップにも繋がる。 注意点として、水モード時にアロレが成功している状態では弱体数の関係で逆に火力が上がるので使用は控える事。逆も同じく。 ●ミドガルズオルム、アワリティア 攻ダウンは15%とグラニより効果が落ちるが、水モードに対しての成功率が高く、ピルファーで補助すれば問題なく入る。 ●☆4アポロン 唯一のマウント石。あると非常に便利。攻バフで削りも捗る。 ●ゼピュロス、ロボミ発進指令 ディスペル用。ロボミはこちらのマウント等の有用なバフも消してしまうので緊急用。 ●バアル 弱体回復用。ただし主人公が睡眠や麻痺を受けると使用できない点に注意。 土パはターン短縮のおかげでクリアと合わせれば序盤のデバフは十分凌げる。 メイン武器がガルガンチュアだと使い勝手がいい。 ●ガルーダ 水モードでの幻影は下手なダメージカットよりも強力に機能する。 ●ジ・オーダー・グランデ 回復用。☆3の吸収は強力な延命手段。 ●オケアノス 蘇生用。水モードで死者が続出したときの神頼み。使う機会が来ない事に越したことは無いが。
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種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 夜魔 インキュバス 42 294 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 陰気強気 男 南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とすアヤセ:脅す エリー:勧誘する ロンギヌス ヒノエンマ 34 238 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 陰気高慢 女 主人公:挑発するアヤセ:誘惑する 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ 地返しの玉 妖魔 キューピッド 43 301 精霊、物理魔法に強い物理攻撃に弱い 陽気高慢 男 エリー:勧誘するアヤセ:けなすアヤセ:誘惑する 主人公:歌うブラウン:世間話 鳳頭斧 ジン 35 245 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い陽気強気 男 主人公:説得する南条くん:演説するブラウン:驚かす 主人公:歌う ヒランヤ 妖精 スミゾメ 40 240 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 陰気高慢 女 主人公:挑発するアヤセ:誘惑する 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ マハラギオンストーン 天使 ヴァーチャー 44 440 精霊、物理魔法が無効物理攻撃に弱い 賢い陽気 男 南条くん:演説するブラウン:驚かすアヤセ:けなす 主人公:歌う バグナウ パワー 36 360 精霊、物理魔法が無効物理攻撃に弱い 強気短気 男 主人公:説得する エリー:怖い話 ターコイズ 堕天使 アラストール 41 410 破魔、奇跡以外の魔法攻撃無効物理攻撃に弱い 陰気短気 男 南条くん:一喝する南条くん:皮肉を言うエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす ブラウン:ナンパ メタルカード エリゴール 33 330 破魔、奇跡以外の魔法攻撃無効物理攻撃に弱い 賢い高慢 男 エリー:あやすブラウン:世間話ゆきのさん:さとす 南条くん:演説するエリー:歌う 風魔の脇差 龍王 ミズチ 44 616 氷結、破魔を100%吸収火炎属性にやや弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう アクアマリン ナーガ 38 532 物理攻撃に強い精霊、物理魔法に弱い 賢い強気高慢 男 エリー:あやすアヤセ:脅す 南条くん:演説するエリー:怖い話 オニキス 邪龍 キヨヒメ 43 645 火炎属性を100%吸収氷結、疾風、地震に弱い 賢い陰気短気高慢 女 南条くん:一喝するブラウン:世間話ゆきのさん:さとす 南条くん:皮肉をいう アンスウェラー フンババ 33 495 氷結属性を100%吸収火炎、疾風、地震に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう アメジスト 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 妖鳥 ケライノー 39 234 疾風属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い高慢 女 ブラウン:世間話ゆきのさん:さとす 南条くん:演説する マハブフーラストーン 凶鳥 ティシポネー 36 220 疾風属性を100%吸収火炎、氷結、地震に弱い 陰気強気 女 南条くん:皮肉をいうアヤセ:脅す ブラウン:ナンパゆきのさん:いじめる ザンダインストーン 魔獣 オルトロス 37 277 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か強気短気 男 (主人公:説得する) 主人公:説得する メギドストーン 妖獣 スキュラ 43 354 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 陰気弱気 女 (主人公:挑発する)南条くん:皮肉をいう 南条くん:物でつるエリー:怖い話ブラウン:ナンパゆきのさん:いじめる トパーズ 鬼女 サロメ 43 430 電撃属性を50%反射火炎、氷結、疾風、地震に弱い 強気高慢 女 アヤセ:誘惑するアヤセ:脅す ブラウン:ナンパ マハザンマストーン アルケニー 34 340 重力属性を50%反射火炎、氷結、疾風、地震に弱い 陰気短気 女 南条くん:一喝する南条くん:皮肉をいうエリー:勧誘する エリー:怖い話ブラウン:ナンパ マハグライバストーン 妖鬼 プルシキ 44 440 精霊、物理魔法にやや強い斧、呪殺、降魔に弱い 陽気 男 主人公:勧誘するブラウン:驚かすアヤセ:けなす 主人公:でまかせ 鬼車 ヤクシニー 37 370 精霊、物理魔法にやや強い呪殺、降魔に弱い 陽気強気 女 主人公:説得する主人公:勧誘するブラウン:驚かす ブラウン:ナンパ バルデイッシュ 邪鬼 ラクシャーサ 42 420 疾風属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い陰気 男 主人公:挑発する南条くん:皮肉をいうエリー:あやすブラウン:世間話ゆきのさん:さとす ゆきのさん:いじめる ムーンストーン オセロット 35 350 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か 男 南条くん:物でつるゆきのさん:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ブリザストーム 幽鬼 ヤカー 34 340 銃を200%反射やや魔法に強い 陰気弱気 男 南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ ディスシック 悪霊 くちさけ 34 340 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 陰気強気短気高慢 女 (南条くん:皮肉をいう)(ブラウン:ナンパ) 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ ディスパライズ 屍鬼 ゾンビペインター 41 410 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 陰気高慢 男 主人公:挑発するエリー:勧誘するアヤセ:誘惑する アダマンチウムクロー ザップ 35 350 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 乾坤石 外道 ドッペルゲンガー 41 429 物理攻撃を100%吸収精霊、物理魔法に弱い 賢い陰気短気高慢 男 南条くん:一喝するエリー:あやすブラウン:世間話ゆきのさん:さとす マラカイト アナトミー 32 343 精霊、物理魔法に弱い 賢い陽気 男 南条くん:演説するブラウン:驚かすアヤセ:けなす 主人公:歌う ツインバード 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 上へ
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登録日:2020/12/14 Mon 14 05 30 更新日:2023/06/05 Mon 07 00 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めるっす ▽タグ一覧 おかん っす みんなのおかん エンジニア オカン オムレツ ガレージランチャー ゴーオンブルー サブリーダー サポーター スーパー戦隊シリーズ ズバリ正解 ドライバー バス バスオン メカニック メモ魔 ライオン 世話焼き 伊集院竣平 卵料理 後方支援 愛すべきオカン 戦隊個別 押川善文 整備士 旅館 柔和 歴代ブルー 母 母上と書いてオカンと読む 温厚 炊事係 炎神戦隊ゴーオンジャー 片岡信和 獅子 縁の下の力持ち 運転手 隠れ毒舌 香坂連 ズバリ、やるしかないっす! 香(こう)坂(さか)連(れん)は『炎神戦隊ゴーオンジャー』の登場人物。 演:片岡信和、伊集院竣平(幼少期) 【概要】 ゴーオンブルーに変身する青年。 一人称は「俺」で、口癖は「~っす」と「ズバリ」。 オープニングクレジットやジャケットでのキャッチフレーズは「CYCLOPEDIA」。 相棒はライオン+バス型の炎神バスオン。 老舗旅館の跡取り息子だったが、夢であるレースチームのメカニックになるために家を出て、サーキットの送迎バスの運転手として働いていた。 ガイアークが人々を襲撃する現場に遭遇し、走輔や早輝と共に逃げずに立ち向かった勇気と正義感を認められゴーオンジャーの一員になった。 チームでは炊事とメカニックを担当。 亡くなった母親の影響でかなり美味しい卵料理を作ることができ、特にオムレツは類を見ないほど絶品である。(ちなみに独学で上達させた。) また、ボンパーと共にエンジンのメンテナンスや改造を行っている他、「キューユソウル」、「トーコンソウル」、「カンカンバー」等の武器を発明している。 【人物】 非常に温厚かつ落ち着いている。 かなりのお人好しで他人を信用しすぎる傾向があるものの、その真っ直ぐでひたむきな姿は逆に騙した者の心を動かしてしまうほど。 その大らかな性格から他のメンバーからは時々「オカン」と呼ばれ慕われている。 反面、時まれにメンバー(特に走輔や軍平)の奇行に対して皮肉屋且つ毒舌な一面を覗かせる事もある。 一方で、追い詰められて精神的な余裕を無くすと、一気に悲観的になり狼狽してしまうタイプで、物語終盤はそのような場面がしばしば見受けられた。 メンバー随一の博識で、情報収集の為に蛮機獣の特徴等はすぐにメモをして分析を次に活かすメモ魔。 ゴーオンウイングスと時々手を組んでいた時には、マトモに勉強が出来る唯一のメンバーであり、ジャン・ボエールの講義も他のメンバーが睡魔で轟沈する中で熱心に受けていた。 おい軍平、お前は警察学校で講習を受けてたんじゃないのかよ。 メンバーの中では特に走輔とまるで熟年夫婦のように仲が良く、2人で老夫婦に変装したこともある。 GP-36にて走輔がヨゴシュタインに倒された際は、常に走輔を支えてきた連だけに、その哀しみは人一倍大きかった。 それと同時に、正義を貫く走輔の意志を守りたいという想いはメンバーの誰よりも強く、普段の温厚な性格も柔らかな口調も一変させ、ゴーオンジャーを力強く引っ張った。 他のメンバーに比べると主役回は少なめだが、どちらかと言えば縁の下の力持ちのポジションであるため決して空気キャラというわけではない。 【過去】 そんなオカンだが、先述の通り幼い頃に母親と死別した悲しい過去がある。 連は病気がちの母親を熱心に看病し、口癖の「~っす」は、母親を笑わせる為に言っていた。 そして、近くの洞穴にある「お地蔵様」に毎日祈り、失敗したオムレツを食べてもらっていた。 だが後年、お地蔵様の正体がガイアークのアレルンブラ家害水機士・ウズマキホーテであると発覚。 ウズマキホーテが地蔵のようになっていたのは、綺麗すぎるヒューマンワールドに適応できず仮死状態になっていたためだったのだ。 事情を知った連は激しく取り乱し、母親との想い出の象徴であるウズマキホーテを壊したくないあまり小脇に抱えて逃走する。 しかし、連の気持ちを優先したい軍平とウズマキホーテを倒したい大翔が洒落にならないレベルの喧嘩を始めてしまい、更に復活したウズマキホーテが走輔達を圧倒する。 オカンとしてチームを1つに纏めようとする連は我欲を捨てて迷いを振り切り、軍平と大翔を仲裁。 2人に的確な指示を出し、遂にウズマキホーテを撃破するのだった。 チェンジソウル、セット! レッツ!ゴー・オン!! メット・オン! ゴーオンブルー ズバリ正解! ゴーオンブルー!! SA:押川善文 連がゴーフォンにチェンジソウルをセットする事でチェンジする姿。 洞察力に長け、怪力やキックで冷静に戦う。 個人武器はガレージランチャー。 ●ガレージランチャー ゴーオンブルー専用の武器。 ガレージ型のエネルギーランチャー。 必殺技はエネルギー弾を連発する「ランチャースターター」。 【その後の活躍】 ゴーオンジャーVSゲキレンジャー ゴウとレツの兄弟に弟子入りし、範人と共に足でピアノを弾くという無茶苦茶キツい修行を受けた。 シンケンジャーVSゴーオンジャー サムライワールドに飛ばされ、千明とことはと出会う。 とうとう軍平の奇行にツッコミを放棄した。 10 YEARS GRANDPRIX 範人・軍平・大翔と同様に実に9年ぶりの登場。 冒頭で走輔と一緒に変装シーンを披露した。 なお、30代にとって久々の変身はキツかった模様。 【余談】 演者の片岡信和氏は2019年に難関資格の気象予報士試験に合格。連同様に頭脳派な一面を発揮した。 2020年からは『モーニングショー』のお天気キャスターとしてレギュラー出演しており、「ズバリ快晴!スカイブルーです」と決めポーズ付きでコメントすることもある。 追記・修正してくれると、オカンは嬉しいっす♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 演者は後に俳優から気象予報士に転職したという。 -- 名無しさん (2020-12-14 16 32 39) ゴーオンジャーメンバーの食事バランスがちょっと心配 -- 名無しさん (2020-12-14 20 42 16) ヨゴシュタインとの最終決戦を見てるとゴーオンジャーのNo.2は連だとはっきり言える。 -- 名無しさん (2022-10-28 09 25 25) 名前 コメント
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シャコタンブルーをお気に入りに追加 シャコタンブルーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 シャコタンブルー <保存課> 使い方 サイト名 URL シャコタンブルー <情報1課> #bf シャコタンブルー <情報2課> #blogsearch2 シャコタンブルー <情報3課> #technorati シャコタンブルー <報道課> 超希少な「2スト」&「シャコタン」軽トラ! 「昭和40年代生まれ」感涙必至のマツダ・ポーター(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ほぼ着地」状態の「どシャコタン」も可能!「アルファード」にオススメの「エアサスペンション」4選(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「センチュリー」「ランボルギーニ」が「着地」! 東北発「どシャコタン」だらけのミーティング潜入レポ(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スポーツマフラーの出口が「青い」のはナゼ? クルマ好きが「チタンブルー」にこだわる理由とは(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シャコタン車両が700台集結!…スタンスネイションジャパン2021愛知 - レスポンス 「シャコアゲ」「シャコタン」「車中泊仕様」も自由自在!「ハイエース」カスタムが人気を集める理由とは(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絶対必見の「外向きオーディオ」! 派手カッコいいシャコタン「ハイエース」の凄い中身(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブルーバードを抜き、33か月連続1位を記録。昭和日本の国民車を「US&シャコタン」化|1969年式トヨペットコロナ 1500デラックス(Nosweb.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「通勤快速車両」にしては本気すぎる! VTECサウンドを響かせる究極の「510ブルーバード」 - Automesse Web 10年かけていじり倒した集大成! ネオクラ路線のカッコ可愛いシャコタン「ラパン」 - Automesse Web シャコタン ブキのジュンちゃんに感化され、ハコスカGTを手に入れたオーナー|日産 スカイラインHT 2000 GT-R(Nosweb.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダイビングと言えば「南国」?いやいや、北海道もすごいんです! 青く透きとおる「シャコタンブルー」が美しすぎる(全文表示)|Jタウンネット - Jタウンネット 自動車カスタマイズのド定番! 新車も「シャコタン」「ツライチ」が増えている理由とは - Automesse Web 【北海道】小樽から積丹半島の先端「神威岬」を目指す!絶景ドライブガイド:マピオンニュース - mapion.co.jp 北海道の夏は、神威岬のフォトジェニック・シャコタンブルーへ!(北海道積丹町) - 地球の歩き方ニュース&レポート どこまでも青い「積丹ブルー」。北海道の夏の海の青さったら!! - tenki.jp シャコタンブルー <成分解析課> シャコタンブルーの28%は税金で出来ています。シャコタンブルーの27%は花崗岩で出来ています。シャコタンブルーの26%は鍛錬で出来ています。シャコタンブルーの17%は波動で出来ています。シャコタンブルーの1%は覚悟で出来ています。シャコタンブルーの1%は呪詛で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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RUMBLE ROSES XX 機種:360 作曲者:多数 開発元:ユークス 発売元:コナミ 発売年:2006年 概要 『ランブルローズ』の続編。ハードをXbox 360へ移したことでグラフィックがさらに美しくなった。 念願のタッグマッチが可能になったほか、オンライン対戦機能なども対応している。 前作同様多数の作曲家がサウンド制作に携わっていて、新たにサウンドエイムス、日比野則彦氏、末村謙之輔氏、中野定博氏などの作曲家が参加。 新しくテーマ曲が作り直されているほか、前作の裏キャラクターに該当するスーパースターシステム(SS)専用のテーマ曲も用意されている。 サントラには全キャラクターの登場シーンを収めたDVDも付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Rising Sun 藤森崇多 日ノ本零子のテーマ/オープニングテーマ歌:yoshiko Junction Rainy Blue 谷上純三 麗琥のテーマ歌:河原優子 Poisoness ~Love Potion no.X~ 麗琥(SS)のテーマ歌:河原優子 ARENA サウンドエイムス Theme Of Death JUDO Kazuki ザ・ブラック・ベルト・デーモン(SS)のテーマ歌:609 Pretty COMA K-Nao イーブル・ローズ(SS)のテーマ歌:609 Crazy! (Album Version) 小林俊太郎 キャンディーケイン(SS)のテーマ歌:RUMINA-K Red Valley サウンドエイムス Wicked Groove Takeshi Goto坂本光久 スペンサー先生(SS)のテーマ Torturer 日比野則彦 ミストレスのテーマ歌:ハラリオ Shiny Goodies ミストレス(SS)のテーマ Miss #1 荒木真樹彦 シスターA(SS)のテーマ歌:Ai Kawaguchi Cruise Jet 日比野則彦 アナスタシアのテーマ歌:ハラリオ Rock It Breaks 藤森崇多 Lady X Subsistence レディXのテーマ The Thorn of Justice (Double Destiny) 作:山根ミチル編:末村謙之輔 Kamikaze Typhoonのテーマ歌:河原優子&yoshiko Diva of My Love 大貫成一 歌:Ai Kawaguchi Rising Sun ~Piano Version~ 藤森崇多 歌:yoshiko Disc 2 Springtime in The Meadow 末村謙之輔 アイグル(SS)のテーマ Mongolian Sky Chop グレート・カーンのテーマ歌:KAORI MIKA The Thorn of Justice (a Women In Mask Mix) 作:山根ミチル編:Osamu Aoki ノーブルローズ(SS)のテーマ Crimson Shadow (My Last Breath Mix) 作:石川貴之編:末村謙之輔 紅影(SS)のテーマ歌:Maria Yasha 末村謙之輔 夜叉(SS)のテーマ Power Of TX 森岡慶清水玲 デキシー・クレメッツ(SS)のテーマ Prison of Love 佐藤敦史 クレメッツ警部(SS)のテーマ歌:Sgt.Clemets Becky The Star☆ 藤森崇多 ベッキー(SS)のテーマ I m too virtuous (Spencer s Dream Mix) 作:山岡晃編:藤森崇多 スペンサー先生のテーマ Super Cutter 藤森崇多 ドクター・アナスタシア(SS)のテーマ My Rose 山岡晃 Your Rose delight (more Joy) 森岡慶清水玲 Crimson Shadow (SAKURA Mix) 作:石川貴之編:末村謙之輔 Black And Red 森岡慶清水玲 delight DOR Takeshi Goto坂本光久 Bomb 森岡慶清水玲 Sexy Attractor 中野定博 Matter of mind Fantasia Some Joy Hard Counter (Arena) サウンドエイムス NoiZRiders (Red Valley) Do What U Like 中野定博 The Slum Street 藤森崇多 Surf n Dance 中野定博 Release Me @ That Salsa Get Away 小林俊太郎 Sometime Any Item 中野定博 Push It 2 Da Top 藤森崇多 Customize 中野定博 Do U Remember? 藤森崇多 Victory Jingle 01 Victory Jingle 02 Victory Jingle 03 Victory Jingle 04 サウンドトラック 「RUMBLE ROSES XX」オリジナル・サウンドトラック
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スクランブル・プラン R 火文明 (1) アルターマギ ■アルターマギ(3)(自分のターンの終わりに、デッキの一番上のカードを裏向きでカウントとして下に置いて良い。自分のターンのはじめに(3)枚以上カウントがあるならば、すべてのカウントをデッキの下に好きな順で戻して良い。そうしたら以下の能力を使い、このカードを破壊する) ■コスト3以下のクリーチャーを2体まで、自分の手札から出す。それらのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 発進準備開始! 説明 踏み倒し系。 召喚扱いでないのでちと対策されやすいか。 SAを二体もだした上にこのターンのマナは余っているのでさらなる展開が可能である。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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このカード一覧はクラン別です!! ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク かげろう たちかぜ ぬばたま ノヴァグラップラー グランブルー メガコロニー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ
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イチハシ じゃんご 豊田中央店 PASTA manma cafe TRATTORIA ロッソえびすや 安城店 グランブルー Bon Cuore(ボンクォーレ) グラタン亭 DOLCE VITA(ドルチェヴィータ) パスタ倶楽部 カルボナーラ カヴォーロ あばん亭 アドマーニ HIROSHI
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スクランブル合体 通常罠 手札のユニオンモンスター1体を、自分フィールド上に存在する装備可能なモンスターに装備する。 (バクオリジナル:月の書) 手札版『ゲットライド!』と言ったカード。 自分のターンに発動して、即座にユニオン自身の効果でモンスター扱いにすれば、モンスター展開にもなる。 相手の攻撃宣言時に発動して攻撃力を上げる『突進』のような使い方も出来るが、このカード自体は攻撃力アップの効果を持っていないので、ダメージステップには発動できず、『ツイスター』や『サイクロン』でユニオンモンスターが破壊され可能性があるので注意が必要である。 『ゲット・ライド!』に比べて墓地にカードが無い時でも発動できるのが強みだが、基本的には手札の燃費のいい『ゲットライド!』を優先しよう。 このカードは『マインドクラッシュ』や『ダスト・シュート』を欠点とする反面、『ゲットライド!』は『D.D.クロウ』や『転生の予言』を弱点とするので、『D.D.クロウ』や『転生の予言』が流行っているようだったらこちらを優先してもいい。